Jocurile video sunt adesea violente, cu război și vărsare de sânge. Dar „The Point of No Return”, al povestitorului vizual și designerului de jocuri video Alexey Furman, nu este ca majoritatea jocurilor.
Proiectul se concentrează pe educarea celor care nu au fost într-o zonă de război în legătură cu experiențele soldaților și, de asemenea, pe ajutarea persoanelor apropiate veteranilor de război să înțeleagă prin ce au trecut aceștia.
Te joci ca un om care ia o decizie să se înroleze, să meargă în zona de război. Și apoi se duce în zona de război și petrece un timp semnificativ acolo. Și se întoarce acasă cu un traumatism mental și fizic.
Alexey Furman
Jocul este creat în stilul popular RPG (joc de rol), dar, potrivit dezvoltatorilor săi, nu seamănă cu un joc de război clasic. Este conceput pentru a arăta atmosfera reală cu care se confruntă soldații pe fronturi, vizualizând locații reale și detalii pe care soldații ucraineni le văd în timpul serviciului.
Furman spune că jocul are scopul de a sparge barierele emoționale dintre cei care au fost în război și cei care nu au făcut-o.
Ceea ce încerc să fac cu The Point of No Return este un fel de a construi poduri între veteranii de război, și experiența prin care au trecut, și oamenii care nu au fost în zona de război, care nu știu cum este să fii sub amenințare în fiecare zi.
Alexey Furman
Ceea ce este deosebit de relevant în Ucraina, unde mii de militari au luat parte la conflictul din estul controlat separatist de țară în ultimii șase ani. Conflictul din estul industrial majoritar rusofon al Ucrainei, numit Donbass, a izbucnit în aprilie 2014, la câteva săptămâni după anexarea peninsulei Crimeea de către Rusia. Peste 14.000 de oameni au fost uciși în luptele dintre forțele ucrainene și separatiștii susținuți de Rusia.
Jocul se bazează pe experiențele mai multor personaje reale. Poveștile lor au fost combinate.

Unul dintre personajele reale din spatele jocului este Dmytro Bondar, un fost militar care a ajutat și cu vocea în joc. Bondar a jucat, de asemenea, un rol în asigurarea faptului că imaginile jocului sunt cât mai apropiate de realitate. A trecut prin nenumărate imagini din Donbass, inclusiv natura, locațiile și armele.
„(La crearea jocului) căutam referințe vizuale din realitate, începând cu natura, obiectele, armele, muniția, diverse tipuri de cutii etc.”, spune el.
Proiectul, care a costat puțin peste 30.000 USD, a fost finanțat și sprijinit de Fondul cultural ucrainean.
„The Point of No Return” a fost prezentat publicului în toamna trecută și se poate juca gratuit.
:quality(75)/https://www.libertatea.ro/wp-content/uploads/feed/images/2021/1/27/5e22510dc3a27987227f3fae84bae226.jpg)
:quality(75)/https://www.libertatea.ro/wp-content/uploads/feed/images/2021/1/28/29a96ec50ced3777d5cdbdbcc7c1525d.jpg)
:quality(75)/https://www.libertatea.ro/wp-content/uploads/feed/images/2021/1/27/82fceeb4b73596f687e486b8c74672da.jpg)
:quality(75)/https://www.libertatea.ro/wp-content/uploads/feed/images/2020/11/28/62862d80cfbfdaaa42e7194085cd8058.jpg)
:quality(75)/https://www.libertatea.ro/wp-content/uploads/feed/images/2021/1/25/5e9d59a2263a10adb495cace67315ef5.jpg)