Conceptul unei investiții private de peste un miliard de euro, care vrea să devină cea mai mare destinație de entertainment, retail și tehnologie de pe continent, transformând țara într-un nou hub global de divertisment, a fost lansat în mod oficial.
Dezvoltat împreună cu parteneri internaționali, proiectul va combina turismul, retailul, tehnologia, cultura și stilul de viață într-o singură infrastructură de entertainment și inovație, întinsă pe 160 de hectare, la 20 de minute de București și 15 minute de Aeroportul Otopeni.
„DraculaLand reunește tot ce am învățat în real estate: disciplină, rigoare, viziune și capacitatea de a păstra împreună echipe complexe, cu specializări foarte diferite. Dar, mai important, adaugă o poveste care dă sens fiecărui metru pătrat construit. Pentru mine, DraculaLand este un proiect național - un simbol că România poate și trebuie să construiască repere, nu doar clădiri sau proiecte imobiliare simple”, a spus Dragoș Dobrescu, fondatorul DraculaLand.
Proiectul a fost dezvoltat, în fazele de concept și master plan, alături de o echipă internațională de experți în arhitectură, inginerie, finanțe și inovație.
„Dracula Outlet Mall a fost conceput ca un catalizator social, activ pe tot parcursul zilei: un loc nu doar pentru cumpărături, ci pentru a trăi, a te întâlni și a împărtăși experiențe. De la început, a fost clar că nu este doar un proiect imobiliar, ci o declarație culturală: un loc în care arhitectura, tehnologia, creativitatea și stilul de viață se îmbină într-un mod rar întâlnit în Europa”, a adăugat Gino Garbellini, partener fondator Piuarch Milano.
În paralel cu dezvoltarea fizică, proiectul este conceput cu propriul metavers construit în Unreal Engine 5, un „digital twin” al destinației, care va permite milioanelor de utilizatori să exploreze, să se joace și să interacționeze cu universul DraculaLand de oriunde din lume.
„Va fi unul dintre foarte puținele proiecte din România construite cu o strategie clară, disciplină și execuție riguroasă de la primele discuții până la operare. Va reuni retail, entertainment, ospitalitate, infrastructură culturală și tehnologie într-un mod pe care îl vedem rar în Europa. Pentru branduri și investitori, va însemna stabilitate, predictibilitate și un mediu profesionist în care își pot dezvolta afacerile pe termen lung”, a afirmat și Andreea Mihai, lider executiv senior în retail, real estate, marketing și e-commerce, cu peste două decenii de experiență în grupuri precum Carrefour, Hagag, Leroy Merlin și NIRO.
Prin combinarea arhitecturii, culturii și tehnologiei de vârf, proiectul va transforma unul dintre cele mai cunoscute simboluri ale României într-o legendă modernă, construită cu respect, creativitate și standarde internaționale ridicate.
„DraculaLand transformă în sfârșit această recunoaștere globală într-o atracție structurată, de înaltă calitate, care va prezenta patrimoniul României cu demnitate și creativitate. Nu vorbim doar despre un parc tematic, ci despre un activ cultural care va consolida poziția României pe harta turismului mondial și va funcționa ca un motor economic pe termen lung”, a spus Vlad Marinescu, fost președinte al Federației Internaționale de Esports.
Elementele principale ale proiectului includ:
Metaversul va integra:
Potrivit estimărilor financiare actuale, DraculaLand va genera:
Berbukson 06.12.2025, 09:38
Unități sanitare, unități de învățământ, astea când?
Victorash 06.12.2025, 14:41
Pai ce ne trebuie??!! Doar 5k de sclaveti analfabeți, atât!
GinaV 06.12.2025, 22:05
DraculaSchool sau mai merge Dr...u' la School
Fp29 06.12.2025, 17:51
Suna a un enorm fiasco așteptând să se întâmple. Să ne bucurăm când se vor începe a construi unități de producție de bunuri, nu parcuri de distracții și mall-uri. Asta e probabil rezultatul industriei shpagilor imobiliare care rămâne fără spațiu de convertit in ansamblu imobiliar. Și cum patronii sunt shpagari fara idei de afaceri reale, apar chestii de-astea.